Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. «Весь мир равнодушно смотрел, как убивают мой народ». Поговорили с чеченским добровольцем из села — символа бессмысленной резни в 90-е
  2. На свободу вышли 23 политзаключенных
  3. Пойдут ли голосовать и как относятся к выборам? Появилось исследование настроений беларусов — рассказываем главное
  4. Литва собиралась ввести ужесточения по автомобилям с беларусскими номерами. Но теперь Вильнюс принял новое решение
  5. Будет ли январь похож на зиму? Прогноз погоды на неделю с 20 по 26 января
  6. В США можно расплатиться долларами 1861 года, а в беларусском банке не хотят менять доллары 2008-го. Почему?
  7. В Варшаве вынесли приговор поляку, который изнасиловал и убил беларуску Елизавету. Что решил суд
  8. ISW: Россия потратила больше 5 млрд долларов на обучение школьников управлению боевыми дронами
  9. Суперзвезда из беларусской деревни. Его обожали поляки, ненавидели коммунисты и подставили спецслужбы, но его песни поют до сих пор
  10. Перед выборами некоторых беларусов заставляют подписывать «официальное предупреждение». Правозащитники опубликовали фото документа
  11. «Она стала результативным снайпером». Стали известны обстоятельства гибели в Украине 24-летней Марии Зайцевой


/

Российская игра-квест под названием Schoolboy Runaway вышла в 2024 году и успела встревожить многих родителей. Основная миссия пользователя — помочь подростку сбежать из дома. В милиции рассказали «Минск-Новостям», несет ли она опасность семьям в Беларуси.

Изображение используется в качестве иллюстрации. Фото: pixabay.com
Изображение используется в качестве иллюстрации. Фото: pixabay.com

В центре внимания виртуальной истории — двоечник Андрей, находящийся под «домашним арестом». Основная миссия пользователя — помочь мальчику перехитрить родителей (они выступают в роли антагонистов) и сбежать к друзьям. Пользователей приложение подкупает интересным сюжетом и детализированной графикой, наличием разных уровней сложности, отмечает портал.

Ссылки на сторонние сайты

Опасения насчет этой игры изначально возникли у жителей Казахстана: в сентябре этого года в Алматы было зафиксировано несколько подростковых суицидов. Общественность предположила, что гибель детей может быть связана с опасными мобильными приложениями. Так под подозрением оказался и «школьник, который сбегает из дома». Сотрудниками органов данные догадки подтверждены не были, тем не менее в медиапространстве они вызвали бурные обсуждения.

Позже в телеграм-канале российской киберполиции появилось сообщение, в котором утверждалось, что «сюжетка» действительно небезопасна за счет того, какие поведенченские модели она транслирует.

«Это только первая ступенька. Потом идут связанные с ней другие игры — более жестокие», — заявили правоохранители РФ.

Также в посте содержалась информация о том, как работают некоторые опасные приложения: после прохождения определенных этапов квеста ребенок получает QR-коды и ссылки на телеграм-аккаунты. В чатах, на которые игрока перенаправляет, предположительно может происходить подталкивание детей к совершению противоправных и опасных для жизни действий.

Насколько такая модель влияния на детей опасна для Беларуси, прокомментировал начальник управления по противодействию киберпреступности ГУВД Мингорисполкома Дмитрий Стасюлевич.

— Такое явление действительно существует, однако оно не распространено на территории Республики Беларусь, — сообщил представитель ГУВД Мингорисполкома.

Тем не менее он посоветовал проявлять осторожность в отношении приложений, устанавливаемых на телефон.

— Мобильные игры, размещенные для скачивания в интернет-магазинах, перед публикацией проверяются модераторами на соответствие обширному списку требований, однако ввиду поступления огромного количества приложений и обновлений уследить за всем им, к сожалению, не удается. Таким образом, пользователь действительно может «подхватить» вирус после скачивания той или иной игры, — добавил Стасюлевич.

О потенциальной опасности мобильных игр рассказала и психолог Центра успешных отношений Ольга Рыбчинская. По ее словам, для взрослого такие приложения вряд ли могут быть опасны, поскольку речь идет об уже сформировавшейся личности, которая в состоянии отличить деструктивное влияние от конструктивного. А вот если родитель замечает такую игру в смартфоне ребенка, то повод для беспокойства есть.

— В данных ситуациях я бы рекомендовала обсудить с сыном или дочерью, что его/ее в этом приложении привлекает, интересует, как он/она сам относится к сюжету игры. В ходе этой беседы, возможно, будет понятно, насколько сам несовершеннолетний подвержен деструктивному влиянию дополненной реальности. Вполне вероятно, за желанием ребенка уделять время прохождению какого-либо сюжета стоит та или иная потребность: например, стремление иметь больше власти над собственной жизнью. Тогда родителям стоит задуматься о том, как это можно реализовать, — посоветовала психолог.

Она отметила, что наиболее подвержены влиянию игр, в которых транслируются деструктивные модели поведения, дети со слабо развитым контактом с семьей и проблемами с восприятием реальности (им сложно в ней находиться и постоянно хочется убежать).

— У таких ребят обычно нет возможности поговорить по душам с кем-то из близких. Они не ощущают чувства принадлежности к своей семье и стремятся отыскать его где-то на стороне: например, в компьютерной/телефонной игре, — считает Рыбчинская.

В реальность виртуальные сюжеты такой подросток воплощать, скорее всего, не будет: проигрывание тех или иных действий, по словам психолога, немного снимает напряжение и подавляет желание повторить их. Однако контролировать то, какие приложения чадо устанавливает на смартфон, стоит.